Step9. 객체지향 프로그램
□객체 : 세상에 존재하는 모든것을 뜻하며 프로그래밍에서 속성과 기능을 가지는 프로그램 단위. 특정한 목적에 의하여 만들어짐. 사용중인 객체는 절대 건들지 않음. ex 1)현실세계 ▶ 사람 → 속성: 키, 몸무게 등 / 기능 : 의사, 개발자 등 ex 2)현실세계 ▶ 자동차 → 속성: 바퀴, 엔진 등 / 기능 : 전진, 후진 등 ex 3)객체(프로그램) ▶ 날씨 프로그램 → 속성: 온도, 미세먼지 등 / 기능 : 날씨예보 ex 4)객체(프로그램) ▶ 사칙연산 프로그램 → 속성: +, -, *, / 등 / 기능 : 연산기능 □클래스 : 객체를 생성하기 위한 틀로 모든 객체는 클래스로부터 생성됨 ex)그렌저(속성: 색상, 바퀴 등 / 기능: 배기량 등) - 복제 - 그렌저1[속성: 색상(블랙), 바퀴(일반)..
2023. 9. 22.